web-card2.png

«軍神 · 三國傳» 是一款可供玩家獨自稱霸或合作的歷史類戰爭模擬桌上遊戲,可供 2 至 6 位玩家同時遊玩。在今集,本遊戲把場景聚焦在波瀾壯闊,不知多少英雄豪傑的中國三國時代。🔥

 

每一位玩家將會控制並管理一方陣營。陣營的組成及力量,則包括城池,軍隊,武將,金塊,以及謹慎的決定和行動。群雄割據,大家的目標均為稱霸這三國的版圖,而武將,在此進程期間扮演着舉足輕重的角色和地位。與歷史一樣,每一位武將亦有其自身獨特的兵種及能力,善用人才,運籌帷幄,妥善管理手上資源,謀劃戰役,以及與其他玩家談判以爭取優勢,是每一位玩家的致勝關鍵。

 

本遊戲透過像真立體的地形場景,豐富的歷史元素,以及多元化和富戰略性的遊戲設定確保每一局的遊戲皆是獨一無二,並讓玩家浸沉其中,享受成為三國大時代的君主,逐鹿中原,叱咤風雲吧!

Why Back Now.jpg
Upon the success of the Kickstarter Campaign, backers will be given a Kickstarter Survey,
Pledge-Level.png
2.jpg
3.jpg
6.jpg
8.jpg
10.jpg
12.jpg
13.jpg
遊戲部件.png

在«軍神 · 三國傳»的持續發展過程中,我們將繼續力臻完美,為遊戲添加更多的部件,戰略彈性和物品,例如是傳奇武器,坐騎,和鎧甲。在我們繼續發展之前,我們需要大家的支持。

​馬上行動,支持 «軍神·三國傳»!
👇🏼 3D 棋盤的 Close-up 👇🏼

3D-board.png
igpost1-1.jpg
9AEA1987-A6C4-4DAA-A198-93F3BB288AC1.jpg
3D-board3.png
igpost2-1.jpg
3D-board4.png
igpost3-1.jpg
igpost3-2.jpg
limited.png
Add-on.png

當前的規則說明書仍為草稿版本。我們將持續進行不同的遊戲測試和改良,務求讓遊戲能更精彩、完善,在讓你沉浸和充滿驚喜的同時,亦能保持遊戲的簡約之美。

如果您對我們的遊戲有任何想法,歡迎隨時告訴我們。如果您的想法被採納,我們定會為您送上我們的感謝。讓我們一起進步,一起開發遊戲。

Rulebook.png
rulebook.png

請按此以下載最新的規則說明書:

Rulebook V1-5 English

規則說明書 V1-5 (繁體中文) 

Game-mechanism-andmode.png
4.jpg

​突破傳統:動態決策機制

與一些傳統的回合制遊戲不同,《軍神 · 三國傳》採用動態決策機制,玩家在一回合中,輪流作岀決定和行動,直至所有玩家完成,或不能再行動為止。

我們希望透過此因為動態的行動機制,擺脫舊有遊戲對不同位置玩家的不公平性和悠長等待時間,決策對其他玩家的影響力也更強。同時,可以使戰場上的局勢將變得更流動刺激,戰局波濤洶湧,一觸即發。

若要贏得遊戲,稱霸三國,你也許需要四處斡旋、尋求秘密同盟、又或把握機會並及時突進,又或許你需要的,只是什麼也不做,坐山觀虎鬥。

但無論如何也好,難道這不像歷史和人生嗎?

6.jpg

在戰場上的無限可能

在《軍神 · 三國傳》當中,除了之前提及過的動態決策機制外,還有各項元素使遊戲變得刺激,流動,而且充滿不同的可能性,而在版圖上的戰鬥,絕對是其中之一。

作為遊戲中的一方君主,你將控制不同的武將,使用他們不同的技能和兵種,同時配合不同的地形而達致戰術安排,你可以利用弓兵不停的騷擾敵軍,也可以詐退,誘騙敵軍部隊孤軍深入,同時也可以選擇正面迎擊。利用無限的可能性,創造對自己有利的條件,在天時地利人和之下,把握機會,一舉殲滅敵軍吧!🔥🎉

《軍神 · 三國傳》的地圖

遊戲模式

《軍神 · 三國傳》 提供多元化和彈性的遊戲模式選擇,以便你們能與朋友們因應時間,人數,和愛好選擇享受不同的遊戲體驗,並確保每次的遊戲進程也有不同。

Game mode Individual Campaign (2).png
Game mode Individual Campaign (4).png
Game mode Individual Campaign (3).png
Game mode Individual Campaign (5).png
Game mode Individual Campaign (6).png

戰鬥模式介紹

想知道如何在地圖上摧毀敵人的軍隊? 在 《軍神 · 三國傳》中,共有 4 種戰鬥模式可供玩家運用,分別為一般戰鬥、弓兵遠攻、合擊戰鬥及攻城。在遊戲中,利用你的武將,技能和兵種,應用不同的戰鬥模式,把握時機發動對你有利的戰鬥,並避免對你不利的攻勢。 

趕快進入《軍神 · 三國傳》的戰役世界,消滅敵人的軍隊,俘虜他們的武將,奪取他們的城池。 始於今天,在《軍神 · 三國傳》中,揮汝之劍或立汝之盾,建立屬於你的王朝!🔥🔥​​

Stretch.png
Warrior.png

《軍神 · 三國傳》中,每位武將也是獨特的,不同的武將有不同的兵種,技能,以及在遊戲中因應戰場和陣營發展等不同情勢的適切遣用方法。有一些武將也許可以憑一己之力扭轉局勢,一些武將可以讓你岀奇制勝,更有一些可以輔助,治療友軍,讓你的主力作戰部隊如虎添翼!隨著遊戲的發展,你將逐步開發在《軍神 · 三國傳》中,無限的武將組合所能帶來的無盡可能性!

在本階段,我們將推出 50+ 武將,他們皆是國家乃至家族的英雄和榮光!讓我們率先為你們誠摯介紹我們頭三位武將,呂布,趙雲,和周瑜。

LUBU-FINAL-ARTWORK.png
Zhao-Yun-FA.png

我們很希望及期待能為你們打造一本 名 的武將圖鑑 (於 USD 300K 解鎖),圖鑑中將包含武將的資訊,能力評分,歷史介紹,以及我們會利用數據分析,整合武將間的關係分數,讓你們更了解武將的恩怨情仇。

Champion list.png
City.png
City token (2).png

武將在戰場上的重要性不言而喻,但地圖上的城池也會對遊戲的發展和勝利有決定性的作用。當玩家控制並佔據城市,城市在每回合中產岀兵力和糧草,以供玩家調配。不同的城池附近也有不同的地理條件,同時間提供獨有的戰略重要性與優勢,甚至是整個陣營安危的決定性因素。加上,佔領同一州份的所有城池將給予玩家額外獎勵。把握機會並佔領更多城池吧!🔥🔥  

 

在一般城池以外,玩家在遊戲初始階段也需設置首都和放置糧倉。當首都被佔領時,玩家的其他城池也會陷落,而佔領者將可佔領城池。糧倉則擺放在野外,若被敵方部隊接觸,玩家將失去所有金塊,無法在同一回合進行需要花費金塊的行動。因為,若要贏得遊戲,就妥善考慮並安排首都和糧倉的位置,同時爭取戰略要地的控制權,擊破敵軍,雄霸三國!

Developing-idea.png

《軍神 · 三國傳》,我們積極為你和朋友提供更美好的遊戲體驗,因此我們會繼續發展及測試遊戲,務求找出更多豐富遊戲的可能性。以下是我們的一些點子,如果你也有什麼想法,歡迎隨時與我們分享!

1. 陣營管理介面卡
這張介面卡就好像一個控制台,讓玩家可以進行以下的功能:

  • 記錄補充的兵力和獎賞

  • 科技升級,例如:戰鬥科技,武將甄選制度,減少技能花費,思想及文化主義,經濟進化等等

  • 整理及擺放武將
     

2. 容許玩家投資建築
例如:農地,軍營,馬廄,市場等等

3. 單挑戰鬥模式
在三國演義中單挑是很重要的戰鬥元素,有沒有可能把它放進遊戲中呢?

歡迎隨時讓我們知道你的想法,你可以在留言區,討論區,或直接訊息與我們溝通!

媒體報導.png

在 2022 年 5 月 30 日,我們的遊戲設計師,Edison 跟香港的本地主流報章 HK01 進行了一篇訪問,內容介紹了遊戲的大概概念,Edison在這段追尋夢想的路程中的血汗,還有我們的理想和願景。

 

如果人生必定要為我們的錯誤和責任負責,哪我們何不也為自己的夢想負責任?時光飛逝,人生苦短,就怕在生與死之間沒曾為社會貢獻過甚麼。

 

每個人的生命都值得活得不平凡的機會,讓我們成為顛覆傳統的人吧!

​報導連結

WhatsApp Image 2022-05-30 at 8_edited_edited_edited.jpg
專案時間藍圖.png
擷取.PNG

與眾多Kickstarter Project 一樣,運費與地方的稅款並未包含在現有費用。

運費,地方增值稅,銷售稅及商品稅將會在後續的認購管理平台(Pledge Manager) 上,因應各位的認購組合和收貨地址收取。以下的連結提供相關運費的大約估算。

相關運費的大約估算 

地方增值稅的詳細列表 - 羅兵咸永道 

shipping-and-tax.png

最終運費可能因最終的銷售額及國際海運需求供應而調整。我們承諾我們將致力為各位爭取最好的價格。

我們的貨品未必能送到下列國家:

阿富汗、白俄羅斯、剛果、厄立特里亞、幾內亞比紹、海地、伊朗、伊拉克、科特迪瓦、利比里亞、利比亞、緬甸、朝鮮、俄羅斯、索馬里、蘇丹、敘利亞和烏克蘭。

我們的故事

在我們的社交媒體與我們連繫!

  • Instagram
  • Facebook
  • Twitter
  • LinkedIn

產品設計

我們對產品的美學和實用性同樣重視,本遊戲的部件,規則和設計皆會由我們持續改進,我們也希望讓整套遊戲更耐玩,更具美感,也符合生產廠商的要求。某些部件亦可能因為廠商要求而使尺寸可能有所改變。不過請放心,我們的設計師也是本遊戲最大的粉絲,我們的努力和考量俱集中於如何替一眾玩家創造更美好的沉浸式遊戲體驗,而當然,我們也是有要求的。

這是我們的堅持,讓我們致力於產品的質素,從而讓各位集中在享受軍神所帶給你和家人、朋友的美好時光。

風險與挑戰

從僅僅一個小點子,一點星火,到今天在Kickstarter 上發行,我們經歷過不少困難,從樣本原創到美術設計,從受到質疑到推出市場推廣,一路走來,皆不容易。然而,不論今次眾籌成功與否,皆是這趟旅程的新開始。

在銀行的風險管理部門工作,讓我們能發展不同的應急方案和風險管理框架(我們其至有在考慮該如何處理匯率風險),以確保我們能保持遊戲的開發和生產順暢並符合成本。我們同時也明白網上的風評和信用是何等重要,本次為我們的第一次發行,我們責無旁貸,必須為你們提供最好的。

綜觀我們的時間線,我們計劃在2023年2月把所有的印刷檔案準備妥當,以致船運可在2023年5月啟航。在可見的未來必定會有想像不到的困難,這是無可避免的,然而,重要的是我們有信心和能力可以關關難過關關過,我們也有經驗十足的商界導師提供指導和協助。

我們衷心感謝您們,也衷心的寄望一切順利,如有甚麼事情,我們會儘早與你們交待和溝通。